Aquisição de Equipamentos Informáticos para a Casa Pia de Lisboa I.P.
ATU wishes to establish a Dynamic Purchasing System (DPS) under six (6) lots for Computing Accessories for Teaching and Research for all ATU sites, covering products including but not limited to: VEX Robots and Competition Equipment, Educational Robots, Gaming Equipment (Incl. VR headsets) and Software, Mobile Computing (Including phones, tablets, …
Tämän dynaamisen hankintajärjestelmän (DPS) kohteena ovat iPadOS- ja macOS-käyttöjärjestelmien kanssa yhteensopivat tietokoneet (mm. tabletit, kannettavat, pöytäkoneet, tehotyöasemat), näytöt ja muut lisätarvikkeet sekä tuotteisiin liittyvät palvelut Hansel Oy:n asiakkaille tämän osallistumispyynnön ja sen liitteiden mukaisesti. DPS:n kohde on kuvattu tarkemmin osallistumispyynnössä ja sen liitteissä. Kaikki kiinnostuneet ehdokkaat voivat pyytää koko dynaamisen …
Dynaamisen hankintajärjestelmän (DPS) kohteena ovat tietokoneet toimistokäyttöön (mm. työasemat), liikkuvaan käyttöön (mm. tabletit, kannettavat tietokoneet), näytöt ja muut lisätarvikkeet sekä tuotteisiin liittyvät palvelut Hansel Oy:n asiakkaille tämän osallistumispyynnön ja sen liitteiden mukaisesti. DPS:n kohde on jaettu kahteen (2) toisistaan riippumattomaan luokkaan (osa-alueeseen): 1. Usean laitetyypin tuotemerkkien tietokoneet ja 2. Laitetyyppi-riippumattomat …
Dynaamisen hankintajärjestelmän kohteena ovat erikoiskäyttötietokoneet (mm. ruggeroidut vaativiin ympäristöolosuhteisiin tarkoitetut tietokoneet, sairaalatietokoneet tai ajoneuvotietokoneet) sekä niihin liittyvät lisätarvikkeet ja palvelut Hansel Oy:n asiakkaille tämän osallistumispyynnön ja sen liitteiden mukaisesti. DPS:n kohde on kuvattu tarkemmin osallistumispyynnössä ja sen liitteissä. Kaikki kiinnostuneet ehdokkaat voivat pyytää koko dynaamisen hankintajärjestelmän keston ajan oikeutta osallistua …
ATU wishes to establish a Dynamic Purchasing System (DPS) under six (6) lots for Computing Accessories for Teaching and Research for all ATU sites, covering products including but not limited to: VEX Robots and Competition Equipment, Educational Robots, Gaming Equipment (Incl. VR headsets) and Software, Mobile Computing (Including phones, tablets, …